Wiki Gwendalavir
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'''La guilde des rêveurs''' est ce qu'on appellerait des moines. Ils passent leurs journées enfermés dans leurs confréries. Lorsqu'une personne rejoint les rêveurs, il lui est enseigné l'art de guérison, le rêve. Art dérivé du Dessin qui peut accomplir des miracles, les rêveurs n'utilisent toutefois pas les mêmes [[Spires]] que les [[dessinateur|dessinateurs]], ils ne sont d'ailleurs pas concerné par le verrou placé dans le Spires par les [[ts'liches]]. Il n'est pas nécessaire de posséder un pouvoir quelconque pour rejoindre les rêveurs.
La '''robe de Magistrat''' est l'une des 10 castes que peut choisir un jeune Perle du royaume de [[Jurilan]].
 
   
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Pour guérir les malades, les rêveurs rêvent de la régénération des organes atteints. Pratique peu compliquée une fois que l’anatomie est très bien connue et le rêve maîtrisé. Mais cela semble tout de même plus facile à dire qu'à faire... Ils peuvent tout guérir mis à part certaine blessures à la tête.  Leur dessin est centré sur le fonctionnement de l’être humain, du mouvement de ses membres jusqu'à la structure de ses cellules. 
== Description ==
 
La caste des Magistrats est très peu décrite. Les Magistrats siègent lors des réunions du [[Symposium]] et du [[Consortium]].
 
   
== Magistrats connus ==
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== Organisation ==
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Les Confréries de rêveurs sont composés uniquement de garçons. Ils sont l'équivalent des prêtres/moines dans notre monde, si ce n'est qu'ils ne croient pas en un Dieu (d'ailleurs, en Gwendalavir, il n'y a pas de religion). 
On ne connait pas de magistrats connus.
 
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Les rêveurs évoluent en cercle (7 au total). Plus ont évoluent dans la hiérarchie, plus on est initiés aux secrets de la guilde. Plusieurs années d'études sont nécessaire pour passer d'un cercle à l'autre. [[Artis Valpierre]], en est un, après une dizaine d'années dévoué à la Confrérie. À partir du 5ème cercle, les rêveurs sont considérés comme prêt à connaitre les véritables ambitions et objectifs de la Confrérie. Les initiés du 7ème et dernier cercle sont très rare, ils gouvernent les Confréries et jouent un rôle politique important en conseillant les seigneur des villes auxquels les Confréries sont rattachées.
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Ils vivent à l’écart du monde, cultivent des jardins, élèvent des animaux et passent beaucoup de temps à méditer. Ils ont une excellente connaissance du corps humain. Leur quotidien est rythmé par leur apprentissage qui ne s'arrête jamais et les tâches qui leur incombent. À Ondiane, les rêveurs sont tour à tour chargé de la cuisine par exemple. 
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== Les confréries ==
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[[File:Gwendalavir.png|thumb|484x484px|<span class="">Carte issue de la réédition (2015) par Alain Janolle.</span>|link=https://gwendalavir.fandom.com/fr/wiki/Fichier:Gwendalavir.png]]
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*'''Ondiane'''. Au nord d'[[Al-Vor]]. On la découvre dans [[Les frontières de glace]]. Elle est composée d'une cinquantaine de membres. 
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* '''Tintiane'''. Au sud d'Astariul, non loin d'Al-Far.
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* '''Fériane'''. Au nord-est d'[[Al-Jeit]], c'est la confrérie rattachée à la capitale. Dans [[Les frontières de glace]], [[Artis Valpierre]] part le matin de très bonne heure pour s'y rendre et revient le lendemain, signalant qu'il continue l'aventure avec Ewilan<sub><ref>[[Les frontières de glace]] - partie une&nbsp;: Al-Jeit - chapitre 12</ref></sub>. Elle se situe donc probablement à une petite journée à cheval de la capitale.
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==Les rêveurs connus==
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* [[Artis Valpierre]], initié de cercle 4
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* Maitre Carboist, initié de cercle 7, supérieur de la [[Confrérie d'Ondiane]], conseiller du [[Saï Hil' Muran|seigneur d'Al-Vor]] 
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== Galerie ==
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Fichier:Ondiane quete tome1.jpg|Ondiane - illustration tirée du dessin animé d'Andarta Pictures
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Fichier:Ondiane conceptart.jpg|Concept art d'Ondiane par Andarta Pictures
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== Références ==
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[[Catégorie:Professions]]
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[[Catégorie:Groupes]]

Version du 14 septembre 2021 à 16:41

La guilde des rêveurs est ce qu'on appellerait des moines. Ils passent leurs journées enfermés dans leurs confréries. Lorsqu'une personne rejoint les rêveurs, il lui est enseigné l'art de guérison, le rêve. Art dérivé du Dessin qui peut accomplir des miracles, les rêveurs n'utilisent toutefois pas les mêmes Spires que les dessinateurs, ils ne sont d'ailleurs pas concerné par le verrou placé dans le Spires par les ts'liches. Il n'est pas nécessaire de posséder un pouvoir quelconque pour rejoindre les rêveurs.

Pour guérir les malades, les rêveurs rêvent de la régénération des organes atteints. Pratique peu compliquée une fois que l’anatomie est très bien connue et le rêve maîtrisé. Mais cela semble tout de même plus facile à dire qu'à faire... Ils peuvent tout guérir mis à part certaine blessures à la tête.  Leur dessin est centré sur le fonctionnement de l’être humain, du mouvement de ses membres jusqu'à la structure de ses cellules. 

Organisation

Les Confréries de rêveurs sont composés uniquement de garçons. Ils sont l'équivalent des prêtres/moines dans notre monde, si ce n'est qu'ils ne croient pas en un Dieu (d'ailleurs, en Gwendalavir, il n'y a pas de religion). 

Les rêveurs évoluent en cercle (7 au total). Plus ont évoluent dans la hiérarchie, plus on est initiés aux secrets de la guilde. Plusieurs années d'études sont nécessaire pour passer d'un cercle à l'autre. Artis Valpierre, en est un, après une dizaine d'années dévoué à la Confrérie. À partir du 5ème cercle, les rêveurs sont considérés comme prêt à connaitre les véritables ambitions et objectifs de la Confrérie. Les initiés du 7ème et dernier cercle sont très rare, ils gouvernent les Confréries et jouent un rôle politique important en conseillant les seigneur des villes auxquels les Confréries sont rattachées.

Ils vivent à l’écart du monde, cultivent des jardins, élèvent des animaux et passent beaucoup de temps à méditer. Ils ont une excellente connaissance du corps humain. Leur quotidien est rythmé par leur apprentissage qui ne s'arrête jamais et les tâches qui leur incombent. À Ondiane, les rêveurs sont tour à tour chargé de la cuisine par exemple. 

Les confréries

Gwendalavir

Carte issue de la réédition (2015) par Alain Janolle.

  • Ondiane. Au nord d'Al-Vor. On la découvre dans Les frontières de glace. Elle est composée d'une cinquantaine de membres. 
  • Tintiane. Au sud d'Astariul, non loin d'Al-Far.
  • Fériane. Au nord-est d'Al-Jeit, c'est la confrérie rattachée à la capitale. Dans Les frontières de glaceArtis Valpierre part le matin de très bonne heure pour s'y rendre et revient le lendemain, signalant qu'il continue l'aventure avec Ewilan[1]. Elle se situe donc probablement à une petite journée à cheval de la capitale.

Les rêveurs connus

Galerie

Références

  1. Les frontières de glace - partie une : Al-Jeit - chapitre 12